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As Platinas Mais infernais do PS Plus

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As Platinas Mais infernais do PS Plus

Ziggy

Escrito por

Ziggy — Web & Video Producer · 24 de Agosto 2026

Existem jogos difíceis, existem jogos que exigem dezenas de horas e depois existem aqueles jogos que parecem estar determinados a testar até onde vai a tua paciência. Hoje vamos falar de cinco platinas extremamente exigentes, mas atenção, estas cinco platinas são difíceis por razões completamente diferentes.

Uma exige domínio de um rogue like brutal, outra castiga-te pelos teus erros e pelas tuas decisões. E temos ainda uma que transforma a gestão de uma cidade numa verdadeira luta pela sobrevivência, uma que coloca uma campanha toda em risco com uma única morte e finalmente uma platina que junta algumas das maiores dificuldades que podemos encontrar no Hack N Slash.

Por isso, vamos analisar cada uma delas e descobrir o que torna estas platinas tão difíceis. Qual é o troféu que provavelmente vai fazer pensar duas vezes antes de começar?

  1. 01
    Returnal

    Returnal

    Começamos com Returnal. À primeira vista pode parecer apenas mais um shooter de ficção científica, mas o Eternal mistura ação frenética, bullet hell e elementos rogue. Jogamos com Celine, uma exploradora de Astra que fica preso num ciclo de morte e renascimento no planeta Atrópos. E é precisamente este ciclo que define toda a experiência. Cada vez que morremos, perdemos praticamente tudo aquilo que conseguimos durante a nossa tentativa. A disposição das áreas é alterada e os inimigos e itens também podem variar. Ou seja, não basta aprender a jogar bem, é preciso aprender a adaptar-nos. E isto é importante para perceber a dificuldade da platina. A guia atribui uma dificuldade de 6 em 10 com uma estimativa de cerca de 50 horas, mas o tempo pode variar bastante e a razão é muito simples. RNG, podemos ser excelentes a jogar e ainda assim passar horas à procura de um determinado colecionável. Os troféus de exploração exigem completar o levantamento de seis biomas, encontrando objetos como scout logs . O problema é que alguns destes colecionáveis podem simplesmente não aparecer na nossa tentativa e podemos acabar repetir o mesmo bioma várias vezes à procura de um único único item. É aqui que a platina, que essalmente parecia ser apenas uma questão de habilidade, começa a transformar-se num teste de paciência. Se tivéssemos de escolher o maior obstáculo, seria o conjunto de troféus de levantamento de biomas, não porque sejam mecanicamente impossíveis ou difíceis, mas porque dependem da combinação entre habilidades, tempo e sorte. E ainda o problema dos troféus potencialmente bugados e da necessidade de manter a atenção ao progresso dos colecionáveis. No fundo, Returnal não é necessariamente a platina mais difícil desta lista, mas pode ser uma das mais frustrantes, porque podes dominar o jogo completamente e continuar sem a platina, simplesmente porque aquele último colecionável decidiu não aparecer.

  2. 02
    Wuchang Fallen Feathers

    Wuchang Fallen Feathers

    Este é um action RPG com uma forte inspiração nos jogos de género Souls like. A protagonista é Wuchang que procura uma cura para o fenómeno conhecido como feathering. O jogo coloca-nos perante bosses, exploração, diferentes armas, quests secundárias e vários finais. E é precisamente essa quantidade de coisas que temos controlar que torna a platina mais complicada. A guia classifica a dificuldade em 7 em 10 com cerca de 50 horas e sobretudo uma série de troféus perdíveis ou os missables. E aqui está o grande problema. A platina existe muito mais do que simplesmente terminar o jogo. Existem quests secundárias que precisam de ser concluídas, armas para colecionar, pendants, shrines e portas como Benedictions. Além disso, existem quatro finais diferentes e o jogo não facilita propriamente o processo. A partir de determinado momento, existem zonas às quais já não podemos regressar, por isso, uma decisão errada ou uma quest ignorada pode obrigar-nos a fazer uma nova run. A boa notícia é que utilizando backups de save de forma estratégica, podemos reduzir bastante o número de playthrough, mas continua a ser uma platina que existe planeamento. Não basta pensar, vou jogar normalmente e depois limpo os troféus. Não, aqui é melhor pensar, tenho que saber antecipadamente o que posso perder. O troféu mais difícil, na minha opinião, não é um troféu isolado, é um conjunto de troféus relacionados com os quadros finais, especialmente porque alguns exigem decisões específicas e backups em momentos estratégicos. E depois temos os boss mais difíceis das últimas áreas. Wuchang é, portanto, uma platina que combina duas dificuldades: habilidade para sobreviver aos bosses e conhecimento para não estregar o progresso dos troféus.

  3. 03
    Frostpunk

    Frostpunk

    Agora temos uma platina completamente diferente. Frostpunk é um jogo de construção e sobrevivência onde temos de liderar uma cidade num mundo congelado. A nossa missão parece simples, construir uma cidade e manter as pessoas vivas, mas rapidamente percebemos que sobreviver ao frio é apenas o início. Temos gerir recursos, comida, carvão, doenças, esperança, descontentamento e decisões políticas. A cada escolha pode ter consequências. A platina de Frostpunk é classificada como 9 em 10, com cerca de 100 horas e vários troféus perdíveis. E este é provavelmente um dos melhores exemplos de uma platina difícil, não por exigir reflexos perfeitos, mas porque existe planeamento e consistência. Temos quatro cenários principais, cada um com desafios diferentes, e depois aparecem as dificuldades hard e survivor. Survivor é especialmente brutal porque funciona de forma semelhante ao extreme, mas tem as as facilidades de poder pausar e carregar o jogo da mesma maneira. E ainda temos o modo endless. Aqui está provavelmente o maior teste de paciência da platina. Ultra marathon extreme. Precisamos sobreviver 100 dias no modo endurance em extreme. E não estamos a falar de 100 dias dentro de uma partida normal. É uma experiência de sobrevivência a cada decisão que pode comprometer toda a nossa cidade. Além disso, existe o troféu master archivist preencher os archives, podendo transformar-se num grind adicional. O troféu mais difícil é, na minha opinião, Ultra Marathon Extreme. Não necessariamente porque seja mais complexo mecanicamente, mas porque representa perfeitamente aquilo que torna a platina de Frost Punk difícil. Resistência. Tens de construir uma cidade capaz de sobreviver, tens que tomar as decisões corretas, tens gerir os recursos e tens de evitar que tudo aquilo que construíste ao longo das horas se colapse. É uma platina que pode-te castigar um erro cometido muito antes de perceberes que era um próprio erro. E quando finalmente consegues sobreviver 100 dias, a sensação de conquista é enorme.

  4. 04
    Wolfenstein 2, the New Colossus

    Wolfenstein 2, the New Colossus

    É um FPS da ação onde voltamos a controlar BJ Blaskovic numa luta contra o regime nazi. É um jogo extremamente agressivo, muito rápido e com uma campanha recheada de combates intensos. A platina está classificada como 10 em 10 e a razão está praticamente toda concentrada num único troféu, Mine Lib. Durante a primeira playthrough, é recomendado jogarem I am Death Incarnate. Esta é a dificuldade mais alta antes de Mein Lieben. A ideia é simples. Vais aprender o jogo, conhecer os níveis, aprender os inimigos e descobrir os melhores caminhos. Porque em Mein Lieben, o jogo tem uma regra que muda tudo. Se morres voltas ao início do jogo. Não existe simplesmente carregar um save e continuar. A morte pode apagar horas de progresso e é isto que transforma uma campanha de FPS num verdadeiro teste psicológico. Podes jogar estar a jogar perfeitamente durante 2 horas, chegas a uma zona, conheces, começa um erro, morreste e começa tudo novamente. É precisamente por isso que o guia recomenda ao utilizar a primeira playthrough com preparação para Mein Lieben. Além disso, existem troféus perdíveis, colecionáveis e vários desafios secundários. O troféu mais difícil é, sem dúvida, o Mein Lieben. É o troféu que impede esta platina ser acessível para a maioria dos jogadores. A dificuldade base é equivalente a Death Incarnate, mas a diferença é o permadeath, ou seja, morres e acabou. E é aqui que o jogo deixa de estar apenas a tua capacidade de jogar. Passa a testar a tua capacidade de manter a concentração durante uma campanha inteira. Uma pequena distração pode significar começar tudo de novo. E é por isso que o segundo Wolfenstein tem uma das platinas mais assustadoras para quem olha para a lista dos troféus.

  5. 05
    Ninja Gaiden Sigma 2

    Ninja Gaiden Sigma 2

    No primeiro lugar temos Ninja Gaiden Sigma 2. E se é uma platina esta lista que existe domínio absoluto do gameplay é esta. Estamos perante um dos grandes nomes do hack n slash. Controlamos Ryo e enfrentamos ninjas, demónios e bosses através de uma campanha extremamente focada em combate. A guia classifica como uma dificuldade de 10 em 10 e estima cerca de 120 horas para conseguir a platina. Mas o mais assustador é perceber como estas horas são distribuídas. Porque aqui não basta terminar o jogo uma vez. Temos de completar a campanha em várias dificuldades. A dificuldade aumenta progressivamente até chegarmos a Master Ninja. E é aqui que o jogo começa realmente a mostrar porque é que Ninja Gaiden tem esta reputação. Os inimigos têm mais vida, causam mais dano e determinados ataques podem simplesmente matar-nos instantaneamente. Os bosses tornam-se ameaças verdadeiras e existe ainda um capítulo particularmente problemático, o capítulo 11 . Mas mesmo depois de terminarmos a campanha ainda não acabou. Temos de repetir os capítulos em Chapter Challenge, novamente nas quatro dificuldades e conseguir a avaliação master ninja em todos os capítulos. E depois temos as tag missions. Dois personagens enfrentam grupos de inimigos e nós temos um parceiro controlado pela inteligência artificial. E é aqui que aparece o troféu Power of Two, que exige completar todas as missões normais em tag mission. Segundo guia, esta é considerada a pior parte da platina porque podemos dominar o jogo, podemos fazer os combos corretos. Podemos conhecer os inimigos, mas não podemos controlar o nosso parceiro da IA. quando tudo depende da sobrevivência e execução perfeita, uma que não acompanha o nosso nível pode transformar uma missão difícil numa verdadeira tortura. O troféu mais difícil é, portanto, o Power of Two. Não porque seja um único desafio brutal, mas porque representa o culminar de tudo o que aprendeste durante a platina. Depois de campanhas em Master Ninja, depois do Chapter Challenges, depois de horas e horas a dominar o combate, chegas às tag missions e tens provar que consegues sobreviver com o parceiro controlado por Guia. É o tipo de troféu que faz com que quando finalmente aparece o ecrã, quando ouves aquele jing, tu sabes que mereceste essa platina.